Ułatwienia dostępu

Uczniowie klasy IIIb uczestniczyli w zajęciach z programowania z użyciem Ozobota Ero i puzzli. Dzieci z wielkim zaangażowaniem tworzyły trasy i pętle do pokonania Ozobota. Dzięki wciągającej zabawie rozwijali swoją kreatywność, logiczne myślenie, ćwiczyli pamięć, koncentrację, kreatywność i wyobraźnię przestrzenną .